
Inpainting i eksisterende lyd
Å regenerere en mislykket passasje mens alt rundt beholdes er slik redigering funker i alle andre medier, og nesten ingen musikkmodeller støtter det.
Stability AI
Redigering inne i eksisterende lyd, ikke bare generering fra ingenting.
Kort fortalt
Tall verifisert 2026-08-10. Feltet beveger seg raskt — dobbeltsjekk før du stoler på dem.
Nesten hver musikkmodell er en tekst-til-lyd-funksjon: prompt inn, ny lyd ut, ingen relasjon til noe du allerede har. Stable Audio 2.5s inpainting og videreføring bryter det mønsteret, og de praktiske konsekvensene er store. Hvis en firetakters passasje midt i et stykke ikke funker, kan du regenerere den passasjen mens alt rundt beholdes — som er slik redigering faktisk funker i alle andre medier. Videreføring lar deg gi den åtte takter du spilte selv og få en sammenhengende utvidelse i samme stil. Lydeffekt-generering er en reell styrke som overses fordi det ikke er glamorøst — impacts, whooshes, teksturer og foley er ting videoredigerere trenger hele tiden og sjelden har. Som låtskriver er den umerkelig; som et redigeringsverktøy for lyd med en generativ motor er den en av de mer nyttige modellene i feltet.
Styrker

Å regenerere en mislykket passasje mens alt rundt beholdes er slik redigering funker i alle andre medier, og nesten ingen musikkmodeller støtter det.

Å gi den takter du har spilt selv og få en sammenhengende fortsettelse gjør den til en samarbeidspartner på eksisterende materiale snarere enn en enarmet banditt.

Impacts, whooshes og foley er konstante behov for videoredigerere og genereres her langt raskere enn de letes opp i et bibliotek.
Hvordan det står seg
Stable Audio 2.5 genererer instrumentalmusikk og lydeffekter, og kan redigere inne i lyden du leverer — inpainting av en seksjon midt i et klipp, eller å fortsette et klipp du allerede har. Den redigeringsmuligheten skiller den fra de fleste genereringsmodeller.
Sammenlign med MusicGenerate
Søkt som stable audio 2.5, stable audio inpainting og stable audio sound effects. Redigeringsmuligheten er det som skiller den fra alle andre åpne modeller.
Å regenerere en seksjon midt i et eksisterende klipp mens alt rundt beholdes. Hvis fire takter ikke funker, fikser du de fire taktene i stedet for å rulle hele sporet på nytt — som er slik redigering funker i alle andre medier.
Ja. Gi den åtte takter du spilte, og den lager en sammenhengende utvidelse i samme stil — en samarbeidspartner på eksisterende materiale, ikke en enarmet banditt.
Det er en av de reelle styrkene — impacts, whooshes, teksturer og foley er konstante behov for videoredigerere og genereres her langt raskere enn å lete dem opp i et bibliotek.
Bruk 2.5 når du må redigere inne i eksisterende lyd. Bruk 3.0 når du trenger lengst mulig sammenhengende output.
Open-weight-utgaver er gratis å laste ned og kjøre på din egen GPU; det hostede produktet er abonnementbasert. Lisensen er forskjellig for forskning og kommersiell bruk, så les den som følger med din utgave.
Nei. Den er fokusert på instrumentaler og lyddesign, derfor vurderes den her som et lydredigeringsverktøy med en generativ motor heller enn som en sangmodell.
Fortsett å utforske
Flere modeller
Modeller og plattformer vi følger, sammenlignet på evner og lisens.
Redigering inne i eksisterende lyd, ikke bare generering fra ingenting.