
Інпейнтинг усередині наявного аудіо
Перегенерувати невдалий фрагмент, зберігши все довкола, — так працює монтаж у будь-якому іншому медіумі, і майже жодна музична модель цього не вміє.
Stability AI
Редагування всередині наявного аудіо, не лише генерація з нуля.
Коротко
Цифри перевірені 2026-08-10. Ця сфера змінюється швидко — перевіряйте ще раз, перш ніж на них покладатися.
Майже кожна музична модель — це функція текст-у-аудіо: промпт на вході, нове аудіо на виході, жодного зв’язку з тим, що у вас уже є. Інпейнтинг і продовження в Stable Audio 2.5 ламають цей шаблон, і практичні наслідки великі. Якщо чотиритактовий прохід посеред твору не працює, ви перегенеруєте саме цей фрагмент, зберігаючи все навколо — так і працює редагування в будь-якому іншому медіумі. Продовження дозволяє дати йому вісім тактів, які ви зіграли самі, і отримати зв’язне продовження в тому ж стилі. Генерація звукових ефектів — справжня сильна сторона, яку часто недооцінюють, бо це не гламур: удари, whooshes, текстури та фолі — речі, яких відеоредакторам постійно бракує і які тут генеруються значно швидше, ніж знаходяться в бібліотеці. Як сонграйтер — нічого особливого; як інструмент редагування аудіо з генеративним двигуном — одна з найкорисніших моделей у полі.
Сильні сторони

Перегенерувати невдалий фрагмент, зберігши все довкола, — так працює монтаж у будь-якому іншому медіумі, і майже жодна музична модель цього не вміє.

Дати йому такти, які ви зіграли самі, і отримати зв’язне продовження робить його співавтором на наявному матеріалі, а не ігровим автоматом.

Удари, whooshes, текстури та фолі — постійні потреби відеоредакторів і тут генеруються значно швидше, ніж відшукуються в бібліотеці.
Як це порівнюється
Stable Audio 2.5 генерує інструментальну музику та звукові ефекти й уміє редагувати всередині вашого аудіо — інпейнтити фрагмент посеред кліпу або продовжувати вже наявний кліп. Саме це вміння редагувати відрізняє його від більшості генеративних моделей.
Порівняйте з MusicGenerate
Шукали як stable audio 2.5, stable audio inpainting і stable audio sound effects. Саме можливості редагування відрізняють його від будь-якої іншої відкритої моделі.
Перегенерація фрагмента посеред наявного кліпу із збереженням усього навколо. Якщо чотири такти не працюють, ви лагодите ці чотири такти замість перекочувати весь трек — так редагування працює в будь-якому іншому медіумі.
Так. Дайте йому вісім тактів, які ви зіграли, і воно видасть зв’язне продовження в тому самому стилі, тож це радше співавтор на наявному матеріалі, а не ігровий автомат.
Це одна з його справжніх сильних сторін — удари, whooshes, текстури та фолі відеоредакторам потрібні постійно й тут генеруються набагато швидше, ніж шукаються в бібліотеці.
Використовуйте 2.5, коли треба редагувати всередині наявного аудіо. Використовуйте 3.0, коли потрібен максимально довгий безперервний вивід.
Open-weight релізи можна безплатно завантажити й запускати на власному GPU; хостингова версія — за підпискою. Ліцензія різниться між дослідженням і комерційним використанням, тож прочитайте ту, що додається до вашого релізу.
Ні. Воно зосереджене на інструменталі та саунд-дизайні, тому тут ми оцінюємо його як інструмент редагування аудіо з генеративним рушієм, а не як модель пісень.
Продовжуйте досліджувати
Більше моделей
Моделі й платформи, за якими ми стежимо, порівняні за можливостями та ліцензіями.
Редагування всередині наявного аудіо, не лише генерація з нуля.