
Inpainting i befintligt ljud
Att regenerera en misslyckad passage och behålla allt runtom är hur redigering funkar i alla andra medier, och nästan ingen musikmodell stödjer det.
Stability AI
Redigera inuti befintligt ljud, inte bara generera från ingenting.
Kort sagt
Siffror verifierade 2026-08-10. Det här fältet rör sig snabbt — dubbelkolla innan du litar på dem.
Nästan alla musikmodeller är en text-till-ljud-funktion: prompt in, nytt ljud ut, ingen relation till det du redan har. Stable Audio 2.5:s inpainting och fortsättning bryter mönstret, och följderna i praktiken är stora. Om en fyrtakters passage mitt i ett stycke inte funkar kan du regenerera just den passagen och behålla allt runtom — vilket är hur redigering funkar i alla andra medier. Fortsättning låter dig ge den åtta takter du själv spelat och få en sammanhängande förlängning i samma stil. Ljudeffekter är en verklig styrka som ofta förbises för att det är oglamoröst — impacts, whooshes, texturer och foley är sådant videoredigerare ständigt behöver och sällan har. Som låtskrivare är den oansenlig; som ljudredigeringsverktyg med en generativ motor är den en av de mer användbara modellerna i fältet.
Styrkor

Att regenerera en misslyckad passage och behålla allt runtom är hur redigering funkar i alla andra medier, och nästan ingen musikmodell stödjer det.

Att ge den takter du själv spelat och få en sammanhängande fortsättning gör den till en medskapare på befintligt material i stället för en enarmad bandit.

Impacts, whooshes och foley är ständiga behov för videoredigerare och genereras här långt snabbare än de hittas i ett bibliotek.
Hur det står sig
Stable Audio 2.5 genererar instrumentalmusik och ljudeffekter och kan redigera inuti ljud du matar in — inpainta en sektion mitt i ett klipp, eller fortsätta ett klipp du redan har. Den redigeringsförmågan skiljer den från de flesta genereringsmodeller.
Jämför med MusicGenerate
Sökt som stable audio 2.5, stable audio inpainting och stable audio sound effects. Redigeringsförmågan är det som skiljer det från alla andra öppna modeller.
Att regenerera en sektion mitt i ett befintligt klipp och behålla allt runtom. Om fyra takter inte funkar fixar du de fyra takterna i stället för att rulla om hela spåret — vilket är hur redigering funkar i alla andra medier.
Ja. Ge den åtta takter du spelat så får du en sammanhängande förlängning i samma stil, vilket gör den till en medskapare på befintligt material i stället för en enarmad bandit.
Det är en av dess verkliga styrkor — impacts, whooshes, texturer och foley är ständiga behov för videoredigerare och genereras här långt snabbare än de hittas i ett bibliotek.
Använd 2.5 när du behöver redigera inuti befintligt ljud. Använd 3.0 när du behöver längst möjliga sammanhängande utdata.
Open-weight-släpp är gratis att ladda ner och köra på din egen GPU; den hostade produkten är abonnemangsbaserad. Licensen skiljer sig mellan forskning och kommersiell användning, så läs den som är kopplad till just ditt släpp.
Nej. Det är instrumental och fokuserat på sound design, därför bedöms det här som ett ljudredigeringsverktyg med en generativ motor snarare än som en song-modell.
Fortsätt utforska
Fler modeller
Modeller och plattformar vi följer, jämförda på förmåga och licens.
Redigera inuti befintligt ljud, inte bara generera från ingenting.