MusicGenerate

音楽のステムとは?

ミックスの要素を単体で書き出したものです—ドラム、ベース、ボーカル、その他すべて。ステムがあれば、フルのセッションに戻らずにリバランスやリミックスができます。完成したステレオファイルをステムに分解するのは近似であって、元の復元ではありません。

要点

ステムはミックスの一要素を単体でバウンスしたものです——ドラム、ベース、ボーカル、その他。ステムがあれば、元セッションに戻らずにトラックのリバランス、リミックス、リマスターができます。
一般的な分割
ドラム・ベース・ボーカル・その他
同じではないもの
マルチトラック(全パート個別)
用途
リミックス・マスタリング・シンク・ライブ再生
AIセパレーション
推定であって復元ではない

この言葉はゆるく使われがちなので、混同される2つと分けておく価値があります。トラックは単一の録音パート——例えばスネア1本のマイクです。ステムはトラック群をまとめてバウンスしたもので、ドラムキット全体が1ファイルになります。マルチトラックは各パートを未ミックスで全部そろえたものです。ステムは意図的にその中間に位置します。マルチよりファイルは少なく、ステレオミックスより制御できます。

一般的な分割は4ステム——ドラム、ベース、ボーカル、その他——です。リミキサー、マスタリングエンジニア、ライブ再生リグが現実的に必要とする構成だからです。DJはボーカルだけを別のインストゥルメンタルに乗せられます。スーパーバイザーはテレビのキューでボーカルだけを下げられ、音楽まで一緒に下がりません。マスタリングエンジニアはステレオファイルでは溶接済みの問題にも手が打てます。

完成したステレオファイルをステムに分け直すのは別の作業で、その違いは重要です。本物のステムは元のセッションから来ており、そもそもパートが混ざっていません。AIセパレーションは知的な再構成を行います——いまは本当に良くなりました——が、復元ではなく推定です。推定が露わになるのは共有領域です。リバーブのテイル、シンバル、ボーカルと同じ帯域にいる要素などです。

AI生成音楽ではこれが最重要機能です。生成ステレオは弄りづらいですが、生成ステムは実制作に使える素材です。DAWでトラックを仕上げるつもりなら、ステム書き出しの価値はほとんど何より高いです。

ステム が何かを決める場面です。

ステム が何かを決める三つの場面です。

セパレーションで

ステムスプリッターは完成ミックスからステムを再構成しますが、オリジナルがある場合ほどクリーンにはなりません。

さらに読み について Stem splitter

ゲームスコアで

ステムをレイヤーすると、トラックを切り替えずに、戦闘に入ると強まり、終われば落ち着く強弱を作れます。

さらに読み について Video games

リミックスで

リミックスを可能にするのはステムそのものです — ステレオバウンスは後からバランスを取り直せません。

さらに読み について Demucs

ステム — よくある質問です。

音楽でいうステムとは何ですか?

曲の一部(ボーカル、ドラム、ベースなど)をまとめたサブミックスを、独立した音声ファイルとしてバウンスしたものです。ステムがあれば、元の全セッションに戻らずにリバランスやリミックスができます。

ステムとトラックの違いは何ですか?

トラックは1つの録音ソースです。ステムは複数トラックをまとめてバウンスしたものです。ドラム用の全マイクは1つのドラム・ステムになります。

完成した曲からステムを取り出すにはどうすればいいですか?

ステムスプリッターで分離します。これはミックスから各パートを再構成します。オリジナルがあるときほどクリーンにはなりませんが、リミックスや研究には十分使えます。

分離したステムにアーティファクトが出るのはなぜですか?

リバーブの余韻やシンバルは同時に複数のソースにまたがるため、どの分離手法も推定で切り分けるしかありません。密度の高いミックスや強いリミティングはその推定を難しくし、水っぽいアーティファクトの原因になります。

ステムがあれば曲をリミックスする権利が得られますか?

いいえ。トラックを分離しても新しい権利は生まれません — 公開リリースには、元の録音の権利者の許諾が引き続き必要です。

ゲームではステムを何に使いますか?

レイヤリングです。ベッド、リズム、リードを別々のステムで生成しておけば、戦闘が始まれば強まり、終われば落ちる強弱を、唐突なトラック切り替えなしで作れます。

語彙を実際に使います。

欲しいトラックを説明すると、1分かからずに聴けます。