MusicGenerate

อภิธานศัพท์ดนตรีและ AI

44 คำศัพท์ดนตรีและคำจำกัดความจากการโปรดักชัน วิศวกรรมเสียง โมเดลกำเนิด และการอนุญาตใช้งานเพลง — นิยามครั้งเดียว ไม่วนเป็นวงกลม

แสดง 44 จาก 44

  • BPM (จังหวะต่อนาที)

    โปรดักชัน

    ความเร็วที่แทร็กเคลื่อน วัดเป็นจำนวนจังหวะต่อนาที บัลลาดอยู่แถว 70 เฮาส์ราว 124 ดรัมแอนด์เบสแถว 174 เทมโปคือสิ่งเดียวที่มีประโยชน์ที่สุดให้ระบุในพรอมป์ต์ เพราะมันเปลี่ยนอารมณ์มากกว่าการเลือกเครื่องดนตรีเสียอีก

  • คีย์

    โปรดักชัน

    โน้ตศูนย์กลางที่เพลงคลี่คลายกลับไป บวกกับว่าเป็นสเกลเมเจอร์หรือไมเนอร์ เมเจอร์ให้ความสว่าง/ลงตัว ไมเนอร์ให้โทนมืด/ไม่คลี่คลาย สองแทร็กที่คีย์เดียวกันซ้อนหรือมิกซ์ร่วมกันได้โดยไม่ตีกัน

  • วงล้อ Camelot

    โปรดักชัน

    สัญลักษณ์สำหรับดีเจที่ตั้งชื่อคีย์ใหม่เป็นตัวเลขบวก A หรือ B — 8A, 8B, 9A คีย์ที่อยู่ติดกันบนวงล้อจะเข้ากันได้ดี ทำให้การมิกซ์แบบฮาร์มอนิกกลายเป็นเรื่องบวกลบคูณหารแทนทฤษฎี

  • โครงสร้างเพลง

    โปรดักชัน

    ลำดับท่อนในเพลง — เวิร์ส คอรัส บริดจ์ — และความยาวของแต่ละท่อน โครงสร้างคือสิ่งที่ทำให้แทร็กรู้สึกเป็นธรรมชาติ ไม่ใช่สุ่มไปเรื่อย

  • โทนเสียง

    ออดิโอและฟอร์แมต

    ลักษณะของเสียงที่ไม่ขึ้นกับความถี่และความดัง — ทำไมไวโอลินกับฟลูตเล่นโน้ตเดียวกันดังเท่ากันยังฟังออกว่าเป็นคนละเครื่อง

  • รีเวิร์บ

    ออดิโอและฟอร์แมต

    เสียงของพื้นที่ — สะท้อนนับพันตามหลังเสียงตรง รีเวิร์บทำให้การบันทึกเหมือนอยู่ที่ไหนสักแห่ง ตั้งแต่ห้องเล็กจนถึงมหาวิหาร

  • เทมโป

    โปรดักชัน

    ความเร็วของเพลง วัดเป็นจังหวะต่อนาที เทมโปกำหนดความรู้สึกทางกายของแทร็กได้ตรงกว่าปัจจัยเดี่ยวใดๆ

  • สเตม

    โปรดักชัน

    องค์ประกอบหนึ่งของมิกซ์ที่เรนเดอร์แยกออกมา — กลอง เบส เสียงร้อง อื่นๆ สเตมช่วยให้รีบาลานซ์หรือรีมิกซ์ได้โดยไม่ต้องย้อนกลับไปที่เซสชันเต็ม การแยกไฟล์สเตอริโอที่เสร็จแล้วให้เป็นสเตมเป็นแค่การประมาณ ไม่ใช่การกู้ไฟล์ต้นฉบับ

  • การเรียบเรียง

    โปรดักชัน

    ลำดับและความยาวของท่อนในเพลง — อินโทร เวิร์ส คอรัส บริดจ์ เอาท์โทร — และเครื่องดนตรีใดเล่นในแต่ละท่อน การเรียบเรียงคือสิ่งที่ทำให้แทร็กเป็นเพลง ไม่ใช่แค่ลูปที่วนไปเรื่อย

  • ฮุก

    โปรดักชัน

    ท่อนที่คนจำได้และฮัมกลับได้ มักเป็นทำนองคอรัสหรือวลีสั้นๆ ที่วนซ้ำ แทร็กอาจโปรดิวซ์ดีมากแต่ยังล้มเหลวได้ถ้าไม่มีฮุก

  • ท็อปไลน์

    โปรดักชัน

    ทำนองร้องและเนื้อร้องที่เขียนทับอินสทรูเมนทัลที่มีอยู่แล้ว ในงานป็อป ท็อปไลน์กับแทร็กมักถูกเขียนโดยคนละคน นั่นแหละทำให้คำว่า "ส่งท็อปไลน์มาให้หน่อย" เป็นคำขอปกติ

  • การมิกซ์

    โปรดักชัน

    ถ่วงดุลส่วนต่างๆ ของเพลงเข้าหากัน — ระดับเสียง แพนนิ่ง EQ เอฟเฟ็กต์ — ให้ทุกอย่างได้ยินชัดและมีที่ทางของตัวเอง การมิกซ์เป็นตัวตัดสินว่าโครงเรียบเรียงที่ดีจะสื่อออกมาจริงไหม.

  • มาสเตอริ่ง

    โปรดักชัน

    ขั้นตอนสุดท้าย: ทำให้มิกซ์ที่เสร็จเรียบร้อยดังพอ โทนคงที่ และฟังได้สอดคล้องกันบนลำโพงมือถือ หูฟัง ไปจนถึงระบบคลับ มาสเตอริ่งคือการขัดเกลา; มันแก้มิกซ์ที่แย่ไม่ได้.

  • ควอนไทซ์

    โปรดักชัน

    จับโน้ตให้ตรงกริดเป๊ะ แก้จังหวะหลวมๆ และถ้าทำเกินไปมันจะลบแรงผลัก-ดึงแบบมนุษย์ที่ทำให้กรูฟมีชีวิต.

  • แพนนิ่ง

    โปรดักชัน

    ตำแหน่งเสียงระหว่างลำโพงซ้ายกับขวา เสียงร้องนำ คิก และเบสแทบจะอยู่กึ่งกลางเสมอ; กีตาร์ คีย์ และเสียงประสานมักถูกดันออกไปด้านข้าง ธรรมเนียมนี้เองที่การลบเสียงร้องแบบช่องกลางเอาไปใช้หาประโยชน์.

  • DAW

    โปรดักชัน

    Digital Audio Workstation — ซอฟต์แวร์ที่ใช้บันทึก แก้ไข และมิกซ์แทร็ก Ableton Live, Logic Pro, FL Studio และ Reaper คือที่พบได้บ่อย.

  • ข้อความเป็นเพลง

    AI และโมเดล

    สร้างเสียงจากคำบรรยายที่เขียนไว้ พิมพ์ว่า "slow lo-fi beat with dusty piano and vinyl noise" แล้วได้แทร็กกลับมา คำบรรยายกำลังทำหน้าที่เหมือนบรีฟโปรดิวเซอร์.

  • พรอมป์ต์

    AI และโมเดล

    คำสั่งที่เขียนให้โมเดลดนตรี พรอมป์ต์ที่มีประโยชน์จะระบุแนว อารมณ์ จังหวะ เครื่องดนตรี และเอาเสียงร้องหรือไม่ พรอมป์ต์กว้างๆ จะได้ผลลัพธ์กลางๆ เพราะไม่มีอะไรมากำกับทิศทาง.

  • โมเดลดิฟฟิวชัน

    AI และโมเดล

    วิธีการสร้างที่เริ่มจากนอยส์แล้วค่อยๆ กำจัดจนเหลือผลลัพธ์ที่มีโครงสร้าง ปัจจุบันโมเดลเสียงส่วนใหญ่ทำงานบนสเปกโตรแกรมหรือการแทนแบบแฝงที่เรียนรู้ แทนที่จะเป็นสัญญาณดิบ เพราะเสียงดิบมีค่าต่อวินาทีมากเกินไป.

  • พื้นที่แฝง

    AI และโมเดล

    การแทนภายในแบบบีบอัดที่เพลงซึ่งฟังคล้ายกันจะอยู่ใกล้กัน การสร้างในพื้นที่แฝงแทนเสียงดิบทำให้สร้างแทร็กเต็มๆ ได้ในไม่กี่วินาทีแทนที่จะเป็นหลายชั่วโมง.

  • สเปกโตรแกรม

    AI และโมเดล

    ภาพของเสียง: เวลาอยู่ตามแกนหนึ่ง ความถี่อยู่อีกแกน ความสว่างแทนความดัง โมเดลดนตรีหลายตัวสร้างสเปกโตรแกรมแล้วค่อยแปลงเป็นเสียงภายหลัง ทำให้เทคนิคด้านภาพถูกนำมาใช้กับเสียงได้.

  • การโทเคไนซ์เสียง

    AI และโมเดล

    เปลี่ยนเสียงต่อเนื่องให้เป็นลำดับสัญลักษณ์แยกส่วนที่โมเดลทำนายได้ เหมือนที่โมเดลภาษาเดาคำ คุณภาพของโทเคไนเซอร์คือเพดานของคุณภาพผลลัพธ์ — รายละเอียดที่หายตรงนั้น เอากลับมาไม่ได้ในภายหลัง.

  • คอนดิชันนิ่ง

    AI และโมเดล

    อะไรก็ตามที่ให้โมเดลเพื่อกำกับการสร้าง — พรอมป์ต์ข้อความ คลิปอ้างอิง จังหวะ ชุดเนื้อเพลง คอนดิชันนิ่งมากขึ้น แปลว่าคาดเดาได้มากขึ้นและควบคุมได้มากขึ้น.

  • อินเฟอเรนซ์

    AI และโมเดล

    การรันโมเดลที่ฝึกแล้วเพื่อผลิตผลลัพธ์ ตรงข้ามกับการฝึกมัน เมื่อเครื่องสร้างบอกว่า "generating…" นั่นคือกำลังทำอินเฟอเรนซ์ และเวลาที่รอคือเวลาคำนวณ.

  • การแยกแหล่งเสียง

    AI และโมเดล

    แยกมิกซ์ที่เสร็จแล้วกลับออกเป็นส่วน ตัวแยกแบบประสาทอย่าง Demucs เรียนรู้ว่าแต่ละเครื่องดนตรีมีเสียงอย่างไร; ส่วนการยกเลิกช่องกลางอาศัยเรขาคณิตของสเตริโอ ซึ่งเร็วกว่าเยอะและแม่นยำน้อยกว่ามาก.

  • โคลนเสียง

    AI และโมเดล

    สร้างเสียงของบุคคลเฉพาะจากบันทึกเสียงของเขา ต่างจากการสร้างเสียงในสไตล์หนึ่งๆ การโคลนศิลปินที่ระบุนามทำให้เกิดปัญหาเรื่องสิทธิความเหมือนและสิทธิเผยแพร่ในหลายเขตอำนาจมากขึ้นเรื่อยๆ นี่คือเหตุผลที่ MusicGenerate ไม่ให้บริการนี้.

  • อัตราการสุ่มตัวอย่าง

    ออดิโอและฟอร์แมต

    จำนวนครั้งต่อวินาทีที่วัดเสียง หน่วยเป็น Hz 44,100 Hz คือมาตรฐาน CD และ 48,000 Hz คือมาตรฐานวิดีโอ อัตราที่สูงกว่าจับความถี่ที่สูงกว่า; เพียงลำพังมันไม่ได้ทำให้แทร็กเสียงดีขึ้น.

  • ความละเอียดบิต

    ออดิโอและฟอร์แมต

    ความละเอียดที่เก็บแต่ละแซมเปิล 16 บิตคือคุณภาพสำหรับปล่อยผลงาน 24 บิตให้เฮดรูมมากขึ้นระหว่างทำงาน ความละเอียดบิตต่ำจะแสดงเป็นเสียงซ่าช่วงที่เงียบ.

  • ไม่สูญเสียข้อมูล vs สูญเสียข้อมูล

    ออดิโอและฟอร์แมต

    WAV และ FLAC เก็บทุกแซมเปิล; MP3 และ AAC ทิ้งข้อมูลที่คิดว่าไม่ได้ยินเพื่อทำให้ไฟล์เล็กลง การเข้ารหัสแบบสูญเสียเป็นทางเดียว — เข้ารหัส MP3 ซ้ำยิ่งทบความเสียหาย ไม่ได้กู้คืนอะไร.

  • LUFS

    ออดิโอและฟอร์แมต

    มาตรวัดความดังที่ติดตามตามการรับรู้จริง ไม่ใช่แค่พีก สตรีมมิงส่วนใหญ่ปรับให้อยู่ราว −14 LUFS ดังนั้นมาสเตอริ่งให้ดังเกินนั้นก็ถูกหรี่กลับลงมาอยู่ดี.

  • เฮดรูม

    ออดิโอและฟอร์แมต

    ช่องว่างระหว่างจุดที่ดังที่สุดของมิกซ์กับเพดานที่คลิปปิ้งเริ่ม ทิ้งเฮดรูมไว้สักสองสาม dB เพื่อให้มาสเตอริ่งมีพื้นที่ทำงาน.

  • คลิปปิ้ง

    ออดิโอและฟอร์แมต

    สิ่งที่เกิดขึ้นเมื่อสัญญาณเกินระดับสูงสุดแล้วพีกถูกตัดราบ จะได้ยินเป็นความเพี้ยนที่บาดหู และเมื่อถูกพิมพ์ลงไฟล์แล้วก็ย้อนกลับไม่ได้.

  • มิด/ไซด์

    ออดิโอและฟอร์แมต

    แยกสเตอริโอออกเป็นสิ่งที่สองแชนเนลมีร่วมกัน (mid) และสิ่งที่ทำให้ต่างกัน (side) แยก mid จะได้เนื้อหากึ่งกลางคร่าวๆ; แยก side จะตัดมันออก นี่คือกลไกเบื้องหลังการลบโวคัลแบบคาราโอเกะ

  • การหักล้างเฟส

    ออดิโอและฟอร์แมต

    เมื่อสัญญาณสองชุดกลับเฟสกันและรวมกันจนเงียบสนิท เป็นปัญหาเมื่อเกิดขึ้นโดยไม่ตั้งใจระหว่างไมค์ และเป็นเครื่องมือเมื่อจงใจใช้เพื่อลบเนื้อหากึ่งกลาง

  • แท็ก ID3

    ออดิโอและฟอร์แมต

    เมทาดาทาที่เก็บอยู่ใน MP3 — ชื่อเพลง ศิลปิน อัลบั้ม อาร์ตเวิร์ก เครื่องเล่นจะอ่านสิ่งนี้แทนชื่อไฟล์ จึงทำให้ไฟล์ที่ตั้งชื่อถูกต้องยังแสดงเป็น “Unknown Artist” ได้

  • เวฟฟอร์ม

    ออดิโอและฟอร์แมต

    รูปร่างเชิงภาพของแอมพลิจูดตามเวลา มีประโยชน์ต่อการหาเสียงเงียบ ทรานเชียนต์ และขอบเขตท่อนเพลงได้รวดเร็ว; ไม่ได้บอกอะไรเกี่ยวกับ pitch หรือคีย์

  • โรยัลตี้ฟรี

    สิทธิและไลเซนส์

    จ่ายครั้งเดียวหรือไม่จ่ายเลย และไม่ติดค่าจ่ายต่อการใช้งานครั้งถัดไป ไม่ได้แปลว่าไม่มีลิขสิทธิ์ และไม่ได้แปลว่าไม่จำกัด — ใบอนุญาตยังเป็นตัวกำหนดเงื่อนไข

  • ใบอนุญาตเชิงกล

    สิทธิและไลเซนส์

    สิทธิ์ในการปล่อยงานบันทึกเสียงเวอร์ชันของตัวเองจากเพลงของคนอื่น ทุกเพลงคัฟเวอร์ต้องมี ไม่ว่าจะเล่นโดยวงหรือสร้างขึ้น ครอบคลุมคอมโพซิชัน (ทำนองและเนื้อเพลง) ไม่ใช่การบันทึกเสียงต้นฉบับ

  • ใบอนุญาตซิงก์

    สิทธิและไลเซนส์

    สิทธิ์ในการซิงก์เพลงกับภาพ — วิดีโอ โฆษณา เกม แยกจากสิทธิ์แจกจ่ายเสียงเดี่ยวๆ และเป็นใบอนุญาตที่ผู้สร้างส่วนใหญ่ต้องใช้จริง

  • คอมโพซิชัน vs การบันทึกเสียง

    สิทธิและไลเซนส์

    ทุกเพลงมีสองสิทธิ์: คอมโพซิชัน (ทำนองและเนื้อเพลง เป็นของผู้เขียน) และการบันทึกเสียง (การแสดงเฉพาะ เป็นของผู้ทำมัน) งานคัฟเวอร์สร้างการบันทึกเสียงใหม่ แต่ยังใช้คอมโพซิชันเดิม

  • Content ID

    สิทธิและไลเซนส์

    ระบบจับคู่อัตโนมัติของ YouTube อาจติดธงแทร็กที่ตนเป็นเจ้าของโดยชอบได้ หากมีผู้อื่นลงทะเบียนแทร็กนั้นไว้ก่อน — รวมถึงกรณีที่เสียงที่สร้างออกมาเหมือนกันถูกอ้างสิทธิก่อน

  • PRO

    สิทธิและไลเซนส์

    องค์กรจัดเก็บค่าลิขสิทธิ์การสาธิต (performing rights) — เช่น ASCAP, BMI, PRS — ที่เก็บค่าลิขสิทธิ์การแสดงสำหรับนักแต่งเพลง เกี่ยวข้องเมื่อเพลงถูกเล่นต่อสาธารณะหรือออกอากาศ ไม่ใช่แค่สตรีมส่วนตัว

  • จ้างทำของ

    สิทธิและไลเซนส์

    ข้อตกลงที่ผู้ว่าจ้างเป็นเจ้าของงานโดยสมบูรณ์ ไม่ใช่ผู้ทำงาน พบได้บ่อยในโฆษณาและเกม ควรตกลงเป็นลายลักษณ์อักษรก่อนส่งมอบใดๆ

คำศัพท์ดนตรี นิยามแบบไม่วนเป็นวงกลม

รายการคำศัพท์ดนตรีส่วนใหญ่พังตรงเดิมๆ: นิยาม timbre ว่า tone colour แล้วนิยาม tone colour ว่า timbre หรือขยาย DAW เป็นซอฟต์แวร์สถานีงานเสียงดิจิทัลโดยไม่บอกว่าคุณเอาไปทำอะไรได้ ที่นี่ทุกคำเริ่มจากสิ่งที่มันทำ ระบุการตัดสินใจที่มันเกี่ยว แล้วบอกว่าคุณจะเจอมันในงานจริงตรงไหน

ศัพท์มาจากสี่สายที่แทบไม่เคยใช้พจนานุกรมร่วมกัน คำจากทฤษฎีดนตรี — key, tempo, arrangement, โครงสร้างเพลง — เก่าสุดและมาตรฐานสุด คำวิศวกรรมเสียงอย่างรีเวิร์บ สเต็ม มิกซ์และมาสเตอริ่ง มาจากสตูดิโอและอธิบายการกระทำกับงานบันทึกเสียง ไม่ใช่กับงานประพันธ์ คำจากสายกำเนิด เช่น พรอมต์ ซีด โมเดล และอินเฟอเรนซ์ เพิ่งมาจากแมชชีนเลิร์นนิงไม่กี่ปีนี้ คำเรื่องไลเซนส์ — โรยัลตี้ฟรี, Content ID, การใช้เชิงพาณิชย์ — เป็นภาษากฎหมายที่ตัดสินว่าคุณเผยแพร่สิ่งที่ทำได้ไหม

คำดนตรีภาษาอิตาเลียนคือสิ่งที่คนวุ่นวายใจที่สุด เพราะมันบรรยายคาแรกเตอร์ไม่ใช่ตัววัด Allegro, andante และ largo คือเครื่องหมายความเร็ว แต่ละคำผูกกับช่วง BPM ที่ใส่ในพรอมต์ได้ — ซึ่งเอ็นทรีเรื่อง tempo ทำไว้ให้แล้ว เพราะเจเนอเรเตอร์เข้าใจ 72 BPM และไม่เข้าใจ largo อย่างน่าเชื่อถือ

คำถูกจัดเป็นหมวดด้านบน แต่ละคำลิงก์ไปหน้าที่ไปไกลกว่านิยาม: มันหมายถึงอะไร ทำไมสำคัญ และรู้อย่างนี้แล้วงานคุณจะเปลี่ยนตรงไหน

ด้านใน

คำศัพท์ แบ่งเป็นสี่หมวด

โปรดักชัน ออดิโอ โมเดลกำเนิด และสิทธิ

1 / 5

ทำไมสิ่งนี้ถึงมีอยู่

ทำไมคำศัพท์ถึงสำคัญ

สร้างเพลงฟรี
  • มันก็คือภาษาของพรอมต์ด้วย

    การขอ 72 BPM พร้อมมิดเรนจ์ที่ไม่รกรุงรังคือคำสั่งโปรดักชัน และให้ผลลัพธ์ดีกว่าการขอว่าเอาแบบชิลๆ

  • คำจำกัดความที่นี่ใช้ได้จริง

    แต่ละรายการบอกทั้งความหมายของคำ และการตัดสินใจที่มันเปลี่ยน ไม่ใช่แค่ว่าย่อมาจากอะไร

  • ศัพท์ลิงก์ไปยังเครื่องมือ

    ถ้าศัพท์เรียกสิ่งที่เครื่องมือวัดได้ รายการนั้นจะลิงก์ไปยังเครื่องมือที่วัดมัน

  • คำที่ชวนสับสนได้พื้นที่มากขึ้น

    สเต็ม ทิมเบอร์ และโครงสร้างเพลงสับสนกว่าที่นิยาบรรทัดเดียวจะแก้ได้ เลยให้เป็นหน้าเต็ม

สำรวจ

ศัพท์ที่มีหน้าของตัวเอง

คำถามที่พบบ่อย

มิกซ์กับมาสเตอริงต่างกันอย่างไร?

มิกซ์คือการบาลานซ์องค์ประกอบในเพลง มาสเตอริงคือการเตรียมมิกซ์ที่เสร็จแล้วเพื่อปล่อยบนระบบเล่นหลากหลาย มิกซ์คือเฟเดอร์หลายตัว มาสเตอริงคือไฟล์สเตอริโอไฟล์เดียว

สเตมในดนตรีคืออะไร?

ซับมิกซ์ของส่วนใดส่วนหนึ่งของเพลง — โวคอล กลอง เบส — บาวน์ซ์ออกมาเป็นไฟล์ของมันเอง เพื่อให้รีบาลานซ์หรือรีมิกซ์ได้โดยไม่ต้องมีทั้งเซสชัน

BPM ในดนตรีหมายถึงอะไร?

Beats per minute — ความเร็วของแทร็ก. เป็นสิ่งที่มีประโยชน์ที่สุดอย่างเดียวที่ควรใส่ในพรอมป์ต์ เพราะโมเดลเชื่อฟังตัวเลขได้เสถียรกว่าคำคุณศัพท์มาก

DAW คืออะไร?

เวิร์กสเตชันเสียงดิจิทัล: ซอฟต์แวร์ที่ใช้บันทึก จัดเรียง แก้ไข และมิกซ์. Ableton Live, Logic Pro, FL Studio และ Reaper ล้วนเป็น DAW

Timbre คืออะไร?

ลักษณะเฉพาะของเสียง — ทำไมเปียโนกับกีตาร์ที่เล่นโน้ตเดียวกันจึงฟังต่างกัน. ระบุเนื้อเสียงในพรอมป์ต์ ขยับผลลัพธ์ได้ไกลกว่าการระบุแนวเพลง

ต้องรู้คำพวกนี้ไหมถึงจะใช้ AI สร้างเพลงได้?

เริ่มต้นไม่ต้อง. แต่แต่ละคำคือคันโยกในพรอมป์ต์ และการรู้สักสี่ห้าคำคือสิ่งที่แยกผลที่ต้องการออกจากค่าเฉลี่ยกว้างๆ

อภิธานศัพท์ดนตรีและ AI

เอาศัพท์ไปใช้จริง — อธิบายแทร็กแล้วฟังมัน