
浩室
House 在 120–128 BPM,四拍落地大鼓、反拍开放帽,贝斯是回应大鼓而不是跟着它重叠。
四拍落地,围着 drop 搭的架子
一句话
EDM 先是结构,才是音色。这个类型的语法就是 build 和 drop:16 或 32 小节的上升张力,近乎静默的一瞬,然后兑现。不把这套骨架搭对,再多音色设计也救不了。节奏基本等于子风格——124 是 house,128 是 progressive,140 是 half-time 的 dubstep,174 是 drum and bass——所以说 BPM 比说情绪更有信息。Sidechain 的喘泵感,所有东西都给大鼓让位,几乎是标配,值得点名要。做视频或直播底乐时,drop 往往是问题而不是卖点;直接要一个没有 drop 的律动。
速度基本等于子流派,所以点名 BPM 比形容情绪更有效:124 是 house,128 是 progressive,140 是半拍的 dubstep,174 是 drum and bass。侧链的泵感——所有元素都跟着大鼓起伏——几乎是必选项,值得直接点名。如果曲目要垫在视频或直播下,drop 往往是负担而不是卖点;直接要没有 drop 的律动。
这个流派的提示词会怎样变得平庸,具体在哪些点。
只报流派不报 BPM,把子流派交给运气
忘了侧链,结果听起来就会死板
给需要垫旁白的音乐还要 drop
要做静静循环的东西,却要求“festival”能量




流派内部
子流派多半是节奏组的取舍,不是年代。

House 在 120–128 BPM,四拍落地大鼓、反拍开放帽,贝斯是回应大鼓而不是跟着它重叠。

Techno 在 125–140,旋律尽量拿掉——好听点在滤波运动和打击,不在副歌钩子。

Drum and bass 近 174 BPM,但体感是 half-time,所以又快又松。
Progressive house,128 BPM,A 小调。四四拍地鼓、侧链接 Supersaw 垫、滚动贝斯线,16 小节 build 配合滤波扫频接入旋律性 drop。伴奏。
相关
更多流派
12 个流派,各自有速度地图、器乐备选,以及一个已经好用的提示词。
EDM 这个聚类会被搜作 edm beat maker、house 音乐生成器、techno 生成器、drop 制造器、AI DJ 音乐生成器。本质都只是速度和鼓型:house 在 120–128 配反拍开镲,techno 在 125–140 且不要旋律,drum and bass 约 174、体感半拍。把子流派和 BPM 一起点名,以上任何搜索都会得到同样正确的结果。
演奏者
House 在 120–128,techno 125–140,drum and bass 近 174,体感 half-time。子风格首先是个速度选择。
把子风格和速度一起说清,再点名大鼓、帽子和贝斯的走法。“四拍落地大鼓、反拍开放帽、八度贝斯”就是一份完整的节奏简报。
House 保持律动,通常带点旋律或人声;techno 则把旋律剥掉,把趣味放在滤波移动和打击上。
通常是因为编排起伏太频繁。平直、持续、没有 breakdown 的能量,才让一首曲目适合健身或长时间的套曲。
每次大鼓敲下就压低贝斯和垫,这就是 house 和 EDM 的泵感来源。要直接点名要侧链——不然模型大概率会跳过这个制作决策。
够混音进出的长度:开头先来 16–32 小节的纯前奏再进入正题,结尾也一样。这是结构性请求,靠形容词弄不出来。