
House
House se ubica en 120–128 BPM con bombo four-on-the-floor, hats a contratiempo y una línea de bajo que responde al bombo en lugar de duplicarlo.
Four-on-the-floor, construido alrededor del drop.
En pocas palabras
El EDM es estructural antes que sónico. La gramática del género es el build y el drop: dieciséis o treinta y dos compases de tensión creciente, un momento de casi silencio y luego el remate. Si fallas esa arquitectura, ningún diseño de sonido lo rescata. El tempo prácticamente selecciona el subgénero —124 es house, 128 es progressive, 140 es dubstep a medio tiempo, 174 es drum and bass— así que nombrar un BPM comunica más que nombrar un mood. El bombeo con sidechain, donde todo se agacha contra el bombo, es casi obligatorio y vale la pena pedirlo por su nombre. Para algo debajo de video o un stream, el drop suele ser el problema más que la gracia; pide un groove sin drop.
El tempo en la práctica selecciona el subgénero, así que nombrar un BPM comunica más que nombrar un mood: 124 es house, 128 progressive, 140 dubstep a medio tiempo, 174 drum and bass. El bombeo del sidechain —todo agachándose contra el kick— es casi obligatorio y vale la pena pedirlo por su nombre. Si el track va debajo de video o un stream, el drop suele ser un problema más que una virtud; pide un groove sin drop.
Las formas específicas en que un prompt de este género produce algo genérico.
Lo que deja el subgénero al azar
Por eso un resultado puede sonar estático
Pedir un drop en música pensada para ir debajo de una narración
Pedir energía de “festival” para algo que necesita loopear tranquilo




Dentro del género
Los subgéneros son sobre todo decisiones de la sección rítmica, no de épocas.

House se ubica en 120–128 BPM con bombo four-on-the-floor, hats a contratiempo y una línea de bajo que responde al bombo en lugar de duplicarlo.

Techno va de 125–140 y despoja la melodía: el interés viene del movimiento de filtros y la percusión, no de un hook.

Drum and bass se sitúa cerca de 174 BPM con sensación a medio tiempo, por eso se percibe rápido y relajado a la vez.
Quién lo usa

Energía constante y empujada a un tempo que calce con la cadencia, sin breakdown a mitad de intervalo.

Tracks originales a un BPM y tonalidad conocidos, para caer en un mix armónico sin clearance.

Energía de larga duración que sostiene una sala sin una vocal compitiendo con el host.

Un build de referencia para estudiar compás por compás antes de construir tu propio drop.
Progressive house, 128 BPM, La menor. Bombo a negras, pads supersaw con sidechain, bajo rodante, build de 16 compases con barrido de filtro hacia un drop melódico. Instrumental.
Relacionado
Más géneros
Doce géneros, cada uno con su propio mapa de tempo, banco de instrumentos y un prompt que ya funciona.
De la biblioteca
El cluster de EDM se busca como edm beat maker, house music generator, techno generator, drop maker y ai dj music maker. Cada uno es realmente una petición de tempo y baterías: house a 120 a 128 con un hi-hat abierto al contratiempo, techno a 125 a 140 sin melodía, drum and bass cerca de 174 sentido a medio tiempo. Nombra el subgénero y el BPM juntos y cualquiera de esas búsquedas te da el mismo resultado correcto.
El intérprete
House va de 120 a 128, techno de 125 a 140 y drum and bass cerca de 174 sentido a medio tiempo. El subgénero es una decisión de tempo antes que cualquier otra cosa.
Di el subgénero y el tempo juntos, luego especifica el bombo, los hats y el comportamiento del bajo. 'Bombo four-on-the-floor, open hat a contratiempo, bajo por octavas' es un brief rítmico completo.
House mantiene un groove y suele tener un elemento melódico o vocal; el techno quita la melodía y encuentra su interés en el movimiento de filtros y la percusión.
Normalmente porque el arreglo construye y suelta demasiado seguido. Energía plana y sostenida, sin breakdown, es lo que hace que un track funcione para entrenar o para un set largo.
Hacer que el bajo y los pads se agachen cada vez que pega el kick, que es lo que le da a house y EDM su bombeo. Pídelo por su nombre: es una decisión de producción que un modelo, de otra forma, se saltará.
Lo suficiente para mezclar: una intro simple de dieciséis a treinta y dos compases antes de que pase algo, y lo mismo al final. Esa es una petición estructural que ningún adjetivo va a producir.
Four-on-the-floor, construido alrededor del drop.