MusicGenerate

AI muzika vaizdo žaidimams

Kilpos, kurios atlaiko šešias valandas nenutrūkstamo klausymo.

Trumpai

Vaizdo žaidimų muzika turi sklandžiai suktis kilpoje ir ištverti milžinišką kartojimą, nes žaidėjas tą pačią vietovės temą gali girdėti valandas. Sugeneruokite kilpą su sutampančia pradžia ir pabaiga, laikykite melodinį turinį skurdesnį nei linijinei medijai, o intensyvumą kurkite sluoksniais, ne fiksuota aranžuote.

Ko reikia vaizdo žaidimai muzikai

Kilpos trukmė
60–180 s
Kilpos sujungimas
Besiūlis, suderinta uodega
Vokalai
Retai
Sluoksniai
Fonas, ritmas, pagrindinė partija
Kartojimas
Turi atlaikyti valandas

Įgarsinimas, skirtas vaizdo žaidimai

Žaidimų muzika rašoma esant apribojimui, su kuriuo linijinė medija niekada nesusiduria: Jūs nežinote, kiek ilgai žaidėjas klausysis. Vietovės tema gali groti devyniasdešimt sekundžių arba šešias valandas, todėl pasikartojimo tolerancija tampa pagrindiniu dizaino kriterijumi. Praktikoje tai reiškia mažesnį melodinį tankį nei turėtų kino kūrinys, daugiau tekstūrinio įdomaus skambesio ir variacijas, kurios rutuliojasi lėtai — taip, kad už ilgą klausymą atsidėkotų, bet nereikalautų dėmesio. Pati kilpa turi būti švari: pabaiga privalo įsilieti į pradžią be tarpo, be nukirstos reverbo uodegos ir be dinaminio neatitikimo, nes siūlė — tai dalykas, kurį žaidėjai išgirsta ir nebegali „neišgirsti“. Sluoksniavimas — kitas standartinis būdas: sugeneruokite tą patį kūrinį kaip stemus — bazinį foną, ritmo sluoksnį, vedančiąją partiją — kad intensyvumas galėtų kilti prasidėjus kovai ir kristi jai pasibaigus, be staigaus takelio keitimo. Meniu ir bosų muzika — išimtys, kur ryškus, įsimenantis kabliukas yra kaip tik tai, ko reikia, nes abi girdimos trumpais, tyčiniais štrichais.

Kas dažniausiai nesiseka su vaizdo žaidimai muzika

Konkrečios vietos, kur muzika šiam brifui susimauna, ir ko prašyti vietoje to.

  • Kilpos taškas su nukirsta reverbo uodega arba lygio nesutapimu — žaidėjai kaskart girdi siūlę

vaizdo žaidimai muzikos promptas pradžiai

Besiūlė tyrinėjimo kilpa, 90 BPM, E minor. Retas arfos ir žemų styginių derinys, švelni perkusija, 2 minutės, švariai kartojasi, plius atskiri ritmo ir pagrindinės partijos sluoksniai kovai.

Pirmiausia pakeiskite tempą — tai labiau pajudina rezultatą nei bet koks kitas žodis. Daugiau promptų, kuriuos galite nukopijuoti.

vaizdo žaidimai muzika be honorarų: ko žmonės ieško

Ieškoma kaip video game music, game background music, music for video games, best video game music ir, apverstoje tvarkoje, music video game — pastarasis skeldijasi tarp ieškančių muzikos žaidimui ir ieškančių ritminių žaidimų, ką verta žinoti prieš vejantis. Žaidimų garsui yra vienas reikalavimas, kurio kiti neturi: jis turi kilpintis valandomis be girdimos siūlės.

Muzika, skirta vaizdo žaidimai — klausimai, kuriuos žmonės užduoda

Kokio ilgio turėtų būti žaidimo muzikos kilpa?

Šešiasdešimt–šimtas aštuoniasdešimt sekundžių, su tokia švaria siūle, kad žaidėjai jos niekada neišgirstų. Nukirsta reverbo uodega ar lygio neatitikimas kilpos taške yra būtent tas dalykas, kurį jie pastebi ir nebepamiršta.

Kuo žaidimų muzika skiriasi nuo kino muzikos?

Jūs nežinote, kiek ilgai žaidėjas klausysis. Vietovės tema gali groti devyniasdešimt sekundžių arba šešias valandas, todėl pasikartojimo tolerancija tampa pagrindiniu projektavimo kriterijumi, o ne melodinis tankis.

Kas yra sluoksniuoti stemai žaidimų garse?

Tas pats kūrinys, sugeneruotas atskiromis dalimis — bazinis fonas, ritmo sluoksnis, vedančioji linija — kad intensyvumas galėtų kilti prasidėjus kovai ir kristi jai pasibaigus, be staigaus takelio šuolio.

Ar bosų muzika turėtų būti tokia pat įsimintina kaip vietovės muzika?

Priešingai. Vietovės muzika turi netrukdyti, o bosų muzika — būti įsimintina; jei abi bus įsimintinos, išnyks kontrastas, kuris suteikia bosų kovai smūgį.

Ar galiu naudoti AI muziką komerciniame žaidime?

Taip, pagal Jūsų plano komercines sąlygas. Patvirtinkite jas prieš pristatymą ir laikykite licenciją kartu su projekto failais, greta kitų turto dokumentų.

Ko dar reikia žaidimo garso takeliui, be kilpų?

Trumpi signaliniai intarpai pergalei, mirčiai ir perėjimams. Juos lengva pamiršti planavimo etape ir jie akivaizdžiai juntami, kai jų nėra.

AI muzika vaizdo žaidimams

Kilpos, kurios atlaiko šešias valandas nenutrūkstamo klausymo.