
Inpainting binnen bestaande audio
Een mislukte passage regenereren terwijl je alles eromheen behoudt is hoe editen in alle andere media werkt, en bijna geen muziekmodel ondersteunt het.
Stability AI
Bewerken ín bestaande audio, niet alleen genereren uit het niets.
Kort gezegd
Cijfers geverifieerd 2026-08-10. Dit veld beweegt snel — check opnieuw voordat je erop vertrouwt.
Vrijwel elk muziekmodel is een text-to-audio-functie: prompt erin, nieuwe audio eruit, geen relatie met wat je al hebt. De inpainting en continuation van Stable Audio 2.5 doorbreken dat patroon, en de praktische gevolgen zijn groot. Als een passage van vier maten midden in een stuk niet werkt, kun je die passage regenereren terwijl je alles eromheen behoudt — precies hoe editen in alle andere media werkt. Continuation laat je acht maten die je zelf hebt gespeeld aanreiken en geeft een coherente voortzetting in dezelfde stijl. Het genereren van geluidseffecten is een echte kracht die over het hoofd wordt gezien omdat het niet glamoureus is — impacts, whooshes, texturen en foley zijn dingen die video-editors constant nodig hebben en zelden paraat hebben. Als songwriter is het onopvallend; als audio-editingtool met een generatieve motor eraan vast is het een van de nuttigere modellen in het veld.
Sterke punten

Een mislukte passage regenereren terwijl je alles eromheen behoudt is hoe editen in alle andere media werkt, en bijna geen muziekmodel ondersteunt het.

Het geven van maten die je zelf hebt gespeeld en een coherente continuation terugkrijgen maakt het een partner op bestaand materiaal in plaats van een gokkast.

Impacts, whooshes en foley zijn constante behoeften voor video-editors en worden hier veel sneller gegenereerd dan je ze in een library bij elkaar zoekt.
Hoe het zich verhoudt
Stable Audio 2.5 genereert instrumentale muziek en geluidseffecten, en kan ín door jou aangeleverde audio bewerken — een stuk midden in een clip inpainten, of een clip die je al hebt laten doorgaan. Die bewerkingsmogelijkheid onderscheidt het van de meeste generatiemodellen.
Vergelijken met MusicGenerate
Gezocht als stable audio 2.5, stable audio inpainting en stable audio sound effects. De editing-mogelijkheden zijn wat het onderscheidt van elk ander open model.
Een stuk midden in een bestaande clip regenereren terwijl je alles eromheen behoudt. Werken vier maten niet, dan fix je die vier maten in plaats van de hele track opnieuw te rollen — precies hoe editen in alle andere media werkt.
Ja. Geef het acht maten die je zelf hebt gespeeld en het produceert een coherente voortzetting in dezelfde stijl, wat het een partner op bestaand materiaal maakt in plaats van een gokkast.
Dat is een van z’n echte sterke punten — impacts, whooshes, texturen en foley zijn constante behoeften voor video-editors en worden hier veel sneller gegenereerd dan dat je ze in een library opzoekt.
Gebruik 2.5 wanneer je ín bestaande audio moet editen. Gebruik 3.0 wanneer je de langst mogelijke aaneengesloten output nodig hebt.
Open-weight releases zijn gratis te downloaden en draaien op je eigen GPU; het gehoste product is op abonnement. De licentie verschilt tussen onderzoek en commerciële inzet, dus lees de licentie die bij je release zit.
Nee. Het is gericht op instrumental en sound design, daarom beoordelen we het hier als een audio-editingtool met een generative engine in plaats van als een song-model.
Blijf verkennen
Meer modellen
Modellen en platforms die we volgen, vergeleken op mogelijkheden en licentie.
Bewerken ín bestaande audio, niet alleen genereren uit het niets.