
Nejdřív si přečtěte prompt
Každá ukázka ukazuje přesná slova, takže uvidíte, které části popisu udělaly tu práci.
Osm promptů, rozebraných do šroubku. Každý ukazuje, co se vrátí, která instrukce to rozhodla a co se stane s výstupem, když tu instrukci odstraníte.
Stručně
A skladba na — . Instrumentál, .
lo-fi hip hop, 78 BPM, warm and unhurried. Instrumental, vinyl crackle, highs rolled off.
01 · Dokument / voiceover
Prompt
Restrained documentary underscore, 72 BPM, A minor. Felt piano, sustained cello, light shaker. Steady with no builds, instrumental, midrange kept sparse for voiceover.
Pomalý, rovný kus s téměř žádným dynamickým pohybem. Piano sedí nízko a tiše, violoncello pod tím drží dlouhé tóny a shaker drží čas, aniž by na sebe strhával pozornost. Nic nepřichází ani se neuzavírá — prostě to pokračuje, což je přesně to, co umožní, aby na tom deset minut seděl hlas bez únavy.
„Bez gradace“ je nosný pokyn. Když chybí, skoro každý model někde v první minutě přidá náběh, protože gradace a uvolnění je to, co dělá většina trénovacích dat. „Střední pásmo řídké“ je druhý: říká aranži, ať nechá 300 Hz až 3 kHz na pokoji — tam žije řeč. Dohromady to z hudby udělá podkres.
Změňte jednu věc
Odeberte „bez gradace“ — Kolem 40. sekundy se objeví nárůst a stáhne pozornost z vyprávění zrovna ve chvíli, kdy to chcete nejmíň.
02 · Krátký formát videa
Prompt
Punchy 15-second loop, 145 BPM, half-time trap feel. Detuned bell melody, 808 slide on the downbeat, crisp hi-hat triplets, one vocal chop stab. Hook lands immediately, loops seamlessly.
Hustých, okamžitých patnáct sekund. Motiv zvonku se vyřkne v prvním taktu místo budování k němu, 808 sklouzne do první doby a hi-haty vyplní prostor mezi tím. Končí tam, kde začalo, takže bod smyčky není slyšet.
„Hook dopadne hned“ převrací výchozí chování. Nechaný sám sobě model píše intro, protože písně mají intra — a u krátkého videa je intro ta část, kterou nikdo neslyší, než odscrolluje. „Half-time“ je druhé klíčové slovo: při 145 BPM bez něj dostanete něco zběsilého; s ním dopadají kopák a virbl v poloviční rychlosti a track působí těžce, ne rychle.
Změňte jednu věc
Vynechte „half-time“ — Stejných 145 BPM čte jako energii drum and bassu místo váhy trapu — zcela jiný žánr kvůli jednomu vypuštěnému slovu.
03 · Streaming / studium
Prompt
Chilled lo-fi, 92 BPM, F major. Dusty swung drums slightly behind the beat, warm Rhodes chords, soft sub-bass, faint vinyl crackle, highs rolled off. One level throughout, instrumental, loops seamlessly.
Teplá, lehce rozmazaná smyčka bez událostí. Bicí se táhnou o chloupek za mřížkou, Rhodes točí čtyři takty dokola a vinylový šum sedí pod vším jako textura. Není v tom nic zapamatovatelného — to je zadání, ne selhání.
„Lehce za beatem“ je to, co to oddělí od generického chillu. Dokonale kvantizované lo-fi zní mechanicky; to zpoždění je žánr. „Stažené výšky“ a „praskot vinylu“ si říkají o artefakty, které jiné žánry odstraňují — lo-fi je definované tím, co ubírá. „Jedna hladina po celou dobu“ je vytrvalostní pokyn: cokoli s peakem začne ve třetí hodině lézt na nervy.
Změňte jednu věc
Přidejte „s melodickým leadem“ — Stane se z toho poslouchatelná hudba místo pozadí — lepší na první poslech, horší na pátou hodinu streamu.
04 · Reklama
Prompt
Thirty-second advertising bed, 120 BPM, C major. Plucked synth, light claps, rising sweep at 22 seconds, resolved chord landing exactly at 30 with a clean stop, not a fade. Instrumental, midrange open for voiceover.
Jasných, nepřeplácaných třicet sekund s jasným tvarem: dvacet v klidu, stoupající sweep, pak akord, který dopadne a stopne. Žádné fade, žádný dozvuk — skončí to přesně na úder, za který jste si zaplatili.
„Čistý stop, ne fade“ je ten pokyn, který z toho udělá použitelnou věc. Fade znamená, že střih musí říznout do doznívajícího zvuku, což je slyšet. Pojmenování pozice sweepu („v 22. sekundě“) dává aranži orientační bod, ke kterému může stavět — mnohem spolehlivější než žádat „gradaci“. Generovat v cílové délce je lepší než stříhat delší track, protože střih řeže uprostřed fráze.
Změňte jednu věc
Požádejte místo toho o 15 sekund — Aranž se komprimuje, místo aby se zkrátila — sweep se posune někam k 10. sekundě a pořád dojde k rozuzlení včas.
05 · Tvorba písní
Prompt
Contemporary pop, 102 BPM, F# minor. Female vocal, conversational verses, pre-chorus lift, big open chorus with stacked harmonies. Piano and programmed drums in verses, guitars entering in the chorus. Two verses, chorus twice, bridge, final chorus.
Strukturovaná píseň, ne smyčka. Sloky jsou blízko a zdrženlivé s pianem a programovanými bicími; předrefrén se utahuje; refrén se otevře kytarami a vrstvenou harmonií. Bridge jednou změní perspektivu před závěrečným refrénem.
Explicitní struktura — „dvě sloky, dvakrát refrén, bridge, finální refrén“ — je to, co zabrání tomu, aby výsledek byl jen opakující se sekce. Druhá rozhodující instrukce je rozdělení instrumentace: pojmenování toho, co nastupuje v refrénu, dělá refrén větší aranží, ne hlasitostí — přesně tak se dělá zvednutí na skutečných nahrávkách.
Změňte jednu věc
Odstraňte „pre-chorus lift“ — Refrén pořád přijde, ale dopadne ploše — právě pre-chorus vytváří očekávání, které refrén naplní.
06 · Hry
Prompt
Fantasy game menu loop, 80 BPM, D dorian. Solo cello melody over harp arpeggios, soft choir pad. Patient and unhurried, instrumental, seamless loop with no obvious start point.
Pomalý, kruhový kus, který nedává žádnou stopu, kde začal. Violoncello přednese krátkou frázi, harfa pod tím cykluje a sborový pad drží harmonii bez většího pohybu. Na menu obrazovce může běžet dvacet minut, aniž by se cpal do popředí.
„Žádný zjevný začátek“ je instrukce, která z něj udělá správnou smyčku. Kus s jasným úvodním gestem každé kolo oznámí svůj restart a po padesáti opakováních je to jediné, co hráč slyší. D dórská taky odvádí tichou práci: modus působí staře a lehce neuzavřeně, aniž by byl smutný, proto v ní tolik fantasy hudby žije.
Změňte jednu věc
Změňte na D moll — Stejné aranžmá se zmelancholní. Dórská zvýšená šestá je rozdíl mezi teskným a bezútěšným.
07 · Podcast
Prompt
Podcast intro, 105 BPM, 15 seconds. Warm Rhodes chord, upright bass walk, brushed snare, one vibraphone flourish at the end. Conversational and inviting, instrumental, ends on a resolved chord.
Krátký, teplý motiv s jasným zakončením. Rhodes dá akord, pod ním kráčí basa, metličky drží čas a jediná fráze vibrafonu to uzavře. Rozřeší se místo aby vybledl, takže moderátor může čistě začít mluvit.
„Končí na rozvázaném akordu“ je to, co z něj dělá něco použitelného týden co týden — intro, které vyfadeuje, nechá moderátora tipovat, kdy naskočit. „Jedna vibrafonová ozdoba“ je záměrně jediná: požádáte-li o ozdobu, dostanete ozdobu; požádáte-li o ozdoby, dostanete uhoněných patnáct vteřin, které se perou s první větou epizody.
Změňte jednu věc
Požádejte o 8 sekund — Basa přestane chodit a vibrafon přistane dřív — utaženější a lepší pro pořad, který otevírá na sucho.
08 · Hip hop
Prompt
Boom bap instrumental, 90 BPM, C minor. Hard sampled drums with slight swing, dusty jazz piano loop, upright bass. Midrange left open for a vocal. Instrumental.
Čtyřtaktová smyčka s těžkým backbeatem a krátkou opakovanou klavírní figurou. Swing posouvá hi-haty lehce později. Střed mixu je nápadně prázdný — nic nesoutěží s místem, kde by seděl hlas.
„Mírný swing“ je rozdíl mezi beatem, který se hýbe, a tím, který jen hraje; dokonale kvantizovaný boom bap zní jako demo. „Střed nechat volný“ je instrukce, na kterou většina lidí zapomíná, když generuje instrumentál k rapu — bez ní piano zaplní přesně ty frekvence, které hlas potřebuje.
Změňte jednu věc
Zvyšte na 140 BPM a požádejte o triolové hi-haty — Stejné nástroje, ale úplně jiný žánr — je z toho trap a groove se přesune do half-time.
Levý sloupec je to, co lidé doopravdy píší. Není to vyloženě špatně — je to jen pod-specifikované a model mezery vyplní tím, co je v jeho tréninku nejběžnější.
| Slabý | Silnější | Proč |
|---|---|---|
| chill hudba | lo-fi hip hop, 78 BPM, teplé Rhodes, zaprášené swung bicí, praskot vinylu, instrumentál | Slabá verze pojmenuje náladu bez akustického obsahu. Každý parametr, který rozhoduje o zvuku — tempo, nástroje, textura — necháváte na náhodě. |
| epická filmová hudba | cinematic orchestral, 90 BPM, D moll. Samotné piano a spodní smyčce, taiko nastoupí ve 20 s, plné žestě ve 45 s, tvrdý stop v 60 s | „Epické“ popisuje efekt, ne příčinu. Pojmenování, kde se gradace začíná a kde přistane, je to, co ten efekt vyrobí. |
| veselá energická píseň k mému videu | jasný indie-dance, 124 BPM, A dur. Čistý kytarový riff, disco hi-haty, tlesky na 2 a 4. Instrumentál, hook v prvních dvou sekundách | Dvě přídavná jména a použití nedají modelu nic, na čem by pracoval. Silná verze specifikuje čtyři věci, které výstup doopravdy mění. |
| rapový beat | boom bap, 90 BPM, C moll. Tvrdě nasamplované bicí s mírným swingem, zaprášené jazzové piano, kontrabas, střed nechán volný pro zpěv | Rap sahá od 85 do 150 BPM napříč subžánry, které si navzájem skoro nic nesdílejí. Tempo a zacházení s bicími jsou ten žánr. |
| hudba na pozadí, ne moc nahlas | dokumentární underscore, 72 BPM, A moll. Filcové piano a táhlé violoncello, žádné gradace, střed řídký pro komentář | Hlasitost je mixová volba, kterou děláte až potom, ne něco, co generátor řídí. Co ve skutečnosti chcete, jsou plochá dynamika a čistý střed. |
| píseň jako [famous artist] | contemporary R&B, 72 BPM, Bb moll, half-time. Hladký ženský lead s vrstvenými harmoniemi, teplé Rhodes, hluboký sub-bass, lusknutí prsty | Jmenovat umělce je nespolehlivé a právně ošemetné. Popsat, čím ten umělec zní tak, jak zní, je účinnější — a bezpečné pro vydání. |
Každý silný prompt výš pojmenovává stejných pět věcí: žánr, tempo, nástrojové obsazení, explicitní rozhodnutí o vokálech a jeden strukturální pokyn — kde má build vyústit, jak to končí, co vynechat. Strukturální pokyn je to, co většina lidí přeskočí a co nejčastěji rozhodne, jestli je výsledek použitelný, protože je to jediná část, kterou si model z žánrových konvencí neodhadne.
Všimněte si, jak často je rozhodující pokyn negativní — „bez buildů“, „bez zjevného začátku“, „střed nechte volný“, „čisté ukončení, ne fade“. Říct modelu, co nedělat, ho omezí mnohem ostřeji než další adjektivum, protože adjektiva může splnit volně, ale zákazy ne.
Uvnitř
Prompt a stopa, kterou vyprodukoval.

Každá ukázka ukazuje přesná slova, takže uvidíte, které části popisu udělaly tu práci.
1 / 5
Seznam funkcí vám řekne, že nástroj podporuje dvanáct žánrů. Ukázka vám řekne, jestli je jeho lo-fi k něčemu.
Vidět slova, která vedla k výsledku, naučí víc než jakékoli množství popisu.
Ukázky zvolené tak, aby byly reprezentativní, ne výjimečné, jsou užitečnější, i když míň působivé.
Každá ukázka je určená ke kopírování a úpravám, ne k obdivu.
Přesný prompt, co z něj vzešlo, konkrétní slovo, které rozhodlo výsledek, a co se stane, když ho vyjmete. Důležitější je vzorec než kterýkoli jednotlivý prompt.
Od toho tu jsou. Zkopírujte jeden, změňte jedinou věc a porovnejte — měnit vždy jen jednu proměnnou je nejrychlejší způsob, jak se naučit, co dělá které slovo.
Protože většina slov v promptu je vágní a jen pár je nosných. Tempo, názvy nástrojů a produkční éra jsou páky; přídavná jména jako „nice“ nebo „epic“ řeší model, ne vy.
Většinou ano. Žánr, tempo a instrumentace se mezi modely přenášejí dobře. Strukturální tagy a negativní instrukce jsou části, které se platforma od platformy chovají jinak.
Popisovat pocit místo zvuku. „Emotional“ vyrobí průměr všeho, co model takhle viděl označené; „sólo violoncello, bez perkusí, 60 BPM“ vyrobí konkrétní nahrávku.
Tři nebo čtyři stačí, abyste uviděli vzorec. Nejde o sběr promptů, ale o to postřehnout, která slova výsledek mění a která jsou jen výzdoba.
Vezměte prompt, změňte jednu věc a poslechněte si rozdíl.