
रिलीज़ से पहले
मास्टरिंग आख़िरी कदम है, और स्ट्रीमिंग, ब्रॉडकास्ट और वीडियो के बीच लाउडनेस टारगेट अलग होते हैं.
और पढ़ें के बारे में Youtubeआख़िरी चरण: तैयार मिक्स को पर्याप्त तेज़, टोनली सुसंगत, और फोन स्पीकर, हेडफ़ोन और क्लब सिस्टम पर भरोसेमंद बनाना। मास्टरिंग चमकाती है; यह खराब मिक्स को ठीक नहीं कर सकती।
संक्षेप में
मिक्सिंग और मास्टरिंग अलग काम हैं और इनके फ़र्क पर साफ़ होना फ़ायदेमंद है. मिक्सिंग गाने के अलग हिस्सों पर काम करती है — किक और बास का बैलेंस, वोकल कहाँ बैठता है, स्नेयर को कितना रिवर्ब मिले. मास्टरिंग तैयार स्टीरियो फ़ाइल पर एक अकेली वस्तु की तरह काम करती है. एक मास्टरिंग इंजीनियर वोकल को ऊपर नहीं कर सकता; तब तक वह पक चुका होता है. जो वे कर सकते हैं वह है पूरे ट्रैक को ज़्यादा तेज़, टोनल तौर पर बराबर, और एल्बम के बाकी हिस्सों के साथ सुसंगत बनाना.
लगभग हर मास्टर में तीन चीजें होती हैं. टोनल बैलेंस: हल्का, चौड़ा EQ ताकि रिकॉर्ड पहले जो श्रोता ने सुना उससे न ज़ाहिर तौर पर ज्यादा डार्क लगे न ब्राइट. डायनेमिक्स: कंप्रेशन और लिमिटिंग ताकि औसत लेवल बढ़े बिना उन ट्रांज़िएंट्स को मारे जो इसे ज़िंदा महसूस कराते हैं. और डिलिवरी: उन लाउडनेस टारगेट्स को पाना जिन पर स्ट्रीमिंग प्लेटफ़ॉर्म्स नॉर्मलाइज़ करते हैं, ताकि ट्रैक न तो नीचे किया जाए न अपने पड़ोसियों के पास कमज़ोर लगे.
लाउडनेस वाला सवाल ज़्यादातर लोग ग़लत लेते हैं. स्ट्रीमिंग सर्विसेज़ प्लेबैक नॉर्मलाइज़ करती हैं, तो प्लेटफ़ॉर्म टारगेट से बहुत ज़्यादा तेज़ मास्टर करने से कुछ नहीं मिलता — सर्विस उसे बस नीचे कर देती है, और आपके पास वही कुचली हुई डायनेमिक्स बचती है जिनके लिए आपने पैसे दिए. स्ट्रीमिंग के लिए लगभग −14 LUFS integrated आम रेफ़रेंस है, हालांकि ईमानदार जवाब यह है कि जॉनर नंबर से ज़्यादा मायने रखता है.
वह नियम जो नहीं बदला: मास्टरिंग पॉलिश करती है, बचाती नहीं. अगर मिक्स में बॉक्सी लो-मिडरेंज है या वोकल गिटार से लड़ रहा है, तो मास्टरिंग उस समस्या को बस और ज़्यादा तेज़ कर सकती है. उसे मिक्स में ठीक करें.
तीन जगहें जहाँ मास्टरिंग कुछ तय करता है।

मास्टरिंग आख़िरी कदम है, और स्ट्रीमिंग, ब्रॉडकास्ट और वीडियो के बीच लाउडनेस टारगेट अलग होते हैं.
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टारगेट पीक तक नॉर्मलाइज़ करना मास्टरिंग का वह हिस्सा है जो आप बिना स्टूडियो के कर सकते हैं.
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जेनरेटेड ट्रैक्स आमतौर पर पहले से ही तेज़ आते हैं, जो एक रॉ मिक्स की तुलना में कम हेडरूम छोड़ता है.
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वे शब्द जिनमें इतनी उलझन है कि पूरी एक पेज चाहिए।
रिलीज़ से ठीक पहले का अंतिम चरण: तैयार मिक्स को ऐसा तैयार करना कि वह अलग सिस्टम्स पर ठीक से ट्रांसलेट हो, उपयुक्त लाउडनेस पर बैठे, और बाकी रिकॉर्ड्स के साथ टिके रहे.
Streaming प्लेटफॉर्म लगभग −14 LUFS पर नॉर्मलाइज़ करते हैं, इसलिए बहुत ज़्यादा तेज़ मास्टर करने से सुनाई देने लायक कुछ नहीं बढ़ता और डायनेमिक रेंज घटती है। ब्रॉडकास्ट और वीडियो के अपने टार्गेट होते हैं.
नहीं। मास्टरिंग पूरे स्टीरियो फ़ाइल पर छोटे-छोटे सुधार करती है; यह आपस में टकरा रहे एलिमेंट्स को अलग नहीं कर सकती। दिक्कतें मिक्स में ही सुलझाई जाती हैं.
अक्सर नहीं, क्योंकि जनरेटेड tracks आमतौर पर पहले से ही तेज़ आती हैं। इसका मतलब raw मिक्स से कम headroom भी होता है, तो ऊपर एक और limiter जोड़ते समय सावधान रहें.
लाउडनेस की ऐसी माप जो पीक लेवल के बजाय असल में कुछ कितना तेज़ सुनाई देता है, उसे दर्शाती है। यही यूनिट Streaming प्लेटफॉर्म प्लेबैक नॉर्मलाइज़ करने के लिए इस्तेमाल करते हैं.
दोनों डायनेमिक रेंज घटाते हैं; limiter असल में बहुत ऊँचे ratio वाला compressor है, जिसका काम साउंड को शेप करना नहीं बल्कि पीक्स को ceiling से ऊपर जाने से रोकना है.
जिस ट्रैक की आपको ज़रूरत है उसे लिखिए और एक मिनट से कम में सुनिए।