
ハウス
ハウスは120–128 BPMで、四つ打ちキック、オフビートのハイハット、キックをなぞらず応答するベースラインが基本です。
四つ打ちで、ドロップを軸に組み立てるジャンルです。
要点
EDMは音色より先に構造です。ジャンルの文法はビルドとドロップ——16または32小節で緊張を上げ、ほぼ無音の瞬間を置き、報酬が来ます。その骨組みを外すと、どんなサウンドデザインでも救えません。テンポは実質的にサブジャンルを選ぶ行為です——124はハウス、128はプログレッシブ、140はハーフタイムのダブステップ、174はドラムンベースなので、BPMを名指しする方がムードを言うより多くを伝えます。すべてがキックに対して沈み込むサイドチェインのポンピングはほぼ必須なので、名指しで要求する価値があります。映像や配信の下で使うなら、ドロップは多くの場合“見せ場”ではなく“問題”なので、ドロップなしのグルーヴを求めてください。
テンポは実質サブジャンルを選びます。BPMを名指しするほうがムード名より伝わります。124はハウス、128はプログレッシブ、140はハーフタイムのダブステップ、174はドラムンベースです。すべてをキックに対してダッキングさせるサイドチェインのパンプはほぼ必須なので、名前で指定する価値があります。動画や配信の下に敷くtrackなら、dropは特徴ではなく邪魔になりがちです;dropなしのグルーヴを求めてください。
このジャンルのプロンプトが凡庸なものを生みがちな具体的なパターンです
BPMを書かずにジャンルだけを指定して、サブジャンルを運任せにしてしまうことです。
サイドチェインを忘れることです。だから結果が平板に聞こえてしまいます。
ナレーション下に敷く音楽でdropを求めることです。
静かにループすべき用途に“フェス”級のエネルギーを求めることです。




このジャンルの中身
サブジャンルは時代ではなく、主にリズム隊の選択です

ハウスは120–128 BPMで、四つ打ちキック、オフビートのハイハット、キックをなぞらず応答するベースラインが基本です。

テクノは125–140でメロディを削ぎ落とします——面白さはフックではなく、フィルターの動きとパーカッションで生まれます。

ドラムンベースはおよそ174 BPMでハーフタイムのフィールです。速くて落ち着いて聞こえる理由がそこにあります。
プログレッシブ・ハウス、128 BPM、Aマイナー。四つ打ちキック、サイドチェインしたスーパーソーのパッド、ローリングするベースライン、16小節のビルドでフィルタースウィープしてメロディックなdropへ。Instrumental.
関連
ほかのジャンル
12のジャンル。それぞれにテンポマップ、楽器ベンチ、すでに機能するプロンプトが付いています
EDMのクラスタは、edm beat maker、house music generator、techno generator、drop maker、ai dj music makerとして検索されます。どれも実はテンポとドラムの指定です。ハウスは120〜128でオフビートのオープンハット、テクノは125〜140でメロディなし、ドラムンベースは174付近をハーフタイムで感じます。サブジャンル名とBPMをセットで書けば、どの検索からでも同じ正しい結果になります。
パフォーマー
ハウスは120〜128、テクノは125〜140、ドラムンベースはおよそ174のハーフタイム感です。サブジャンルは何より先にテンポの決断です。
サブジャンルとテンポをセットで明示し、キック、ハット、ベースの振る舞いを指定してください。「四つ打ちキック、オフビートのオープンハット、オクターブベース」でリズムのブリーフは完成です。
ハウスはグルーヴを保ち、たいていはメロディやvocalsの要素を入れます;テクノはメロディを削ぎ落とし、フィルターの動きとパーカッションで魅せます。
たいていはアレンジがビルドとリリースを多用しすぎているからです。ブレイクダウンなしで平坦にエネルギーを維持することが、ワークアウトや長いセットで機能するtrackを作ります。
キックが鳴るたびにベースやパッドをダッキングする処理です。これがハウスやEDMのパンピング感になります。名前で明示して求めてください—そうしないとモデルはその制作判断を省略します。
ミックスできるだけの長さです。なにも起きない素のイントロを16〜32小節、アウトロも同様に取ります。これは形の指定であり、形容詞では生まれません。