
スラッシュ
ヘヴィメタルはスタンダードチューニング、ミドルテンポのリフ、歌唱ボーカルを保ちます。歪ませてもメロディが生き残ります。
ダウンチューニングのギター、精度、そして重量感です。
要点
メタルは精度のジャンルです。ロックはルーズでも報われますが、メタルはギターとキックが寸分違わずロックすることに依存します。そのタイトさが重量感を生みます。まずはチューニング指定です。スタンダード、ドロップD、さらに下げるかでキャラクターが丸ごと変わります。曲を運ぶのはコード進行ではなくリフで、しばしば旋律と同じくらいリズムのアイデアです。もう半分はキットです。ダブルキック、タイトなスネア、ギターの壁を切り裂くシンバルです。サブジャンルの差は大きく、60 BPMのドゥームと200のスラッシュの距離は多くのジャンルより広いです。楽器名よりサブジャンル名を出す方がはるかに情報量が多いです。ボーカルがある場合はクリーンからグロウルまで幅があり、偶然に任せず明言する価値があります。
精度こそがジャンルです。ギターとキックは完全に噛み合わなければなりません—そのタイトさが重量感を生みます—ので、ここではタイトでクオンタイズされた演奏を指定します。同じ指示はロックを台無しにしますが、メタルでは必須です。チューニングは第一仕様で、スタンダードかドロップDか、それ以下かでキャラクターが丸ごと変わります。サブジャンルの分岐は鋭く、60 BPMのドゥームと200のスラッシュはほとんど共通点がないので、楽器名よりサブジャンル名を出す方がはるかに伝わります。
このジャンルのプロンプトが凡庸なものを生みがちな具体的なパターンです
共通点の少ないサブジャンルをひとまとめに「メタル」と呼ぶことです。
全体のキャラクターを決めるチューニングを省くことです。
ルーズな演奏を求めると、人間味ではなく雑に聴こえるだけになります
クリーンボーカルかグロウルかを曖昧にしたままにしてしまいます




このジャンルの中身
サブジャンルは時代ではなく、主にリズム隊の選択です

ヘヴィメタルはスタンダードチューニング、ミドルテンポのリフ、歌唱ボーカルを保ちます。歪ませてもメロディが生き残ります。

デスメタルはチューニングを下げ、ブラストビートを加え、歌唱をグロウルに置き換えます。そのぶんリフが旋律情報をすべて担います。

ジェントは拡張レンジでのシンコペーションの効いたパームミュート・リズムに基づきます。速さではなくリズムのズラしが肝なので、スピードよりも拍子を明記します。
Djentのインストゥルメンタル、140 BPM、ドロップCです。ダウンチューニングのギターのパームミュート・リフがダブルキックにきっちりロックし、タイトなスネア、サビではアンビエントなクリーンリードです。インストゥルメンタルで、精密です。
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ライブラリから
メタルは、metal music generator、riff generator、ai metal maker、djent generator、heavy music makerとして検索されています。どの呼び方でも、チューニングとギターの重ね方を省けば同じように失敗します。ドロップチューニング、左右にフルでパンしたダブルトラックのリズムギターこそがミックスをワイドにします。ギターが1本だと、どんな用語でここに来てもデモのように聞こえます。
ドゥームは70 BPM未満、ヘヴィメタルは140〜160、デスメタルはブラストビート込みで180以上です。音色よりテンポの方がサブジャンルを明確に分けます。
チューニング、ギターの重ね方、ボーカルの種類を指定します。『ドロップD、左右にフルでパンしたダブルトラックのリズムギター、グロウルではなく歌唱』で完全な指示になります。
原因のほとんどはリズムギターが1本だからです。ダブルトラッキングして左右にフルでパンするから、メタルのミックスはワイドに聞こえます。
拡張レンジのギターでのシンコペーションの効いたパームミュート・リフです。たいてい変拍子です。速さではなくリズムのズラしなので、拍子を明記します。
演奏だけでなくプロダクションです。デスメタルはタイトでモダン、ボーカルはグロウルです。ブラックメタルは意図的にラフでローファイ、トレモロ・ピッキングとかすれたラスプボーカルです。
歌唱のメタルボーカルは相性が良いです。グロウルやスクリームは安定しません。サブジャンル名より『ラスプ』『グロウル』『歌唱』のようにスタイルを明示した方が狙いに近づきます。