
하우스
하우스는 120–128 BPM, 포온더플로어 킥, 오프비트 햇, 킥을 복붙하지 않고 응답하는 베이스라인이 기본이에요.
포온더플로어, 드롭을 중심으로 짜요.
한마디로
EDM은 소리보다 구조가 먼저예요. 이 장르의 문법은 빌드와 드롭이에요: 16 혹은 32마디의 상승, 거의 침묵의 순간, 그다음 보상. 그 구조를 틀리면 아무리 사운드 디자인을 얹어도 구제 못 해요. 템포는 사실상 서브장르를 고르죠 — 124는 하우스, 128는 프로그레시브, 140는 하프타임 더브스텝, 174는 드럼앤베이스 — 그래서 무드보다 BPM을 명시하는 게 더 많이 전달돼요. 킥에 맞춰 전부가 꺼졌다 켜지는 사이드체인 펌프는 사실상 필수라서, 이름을 박아서 요청할 가치가 있어요. 영상이나 스트림 밑음으로 쓸 거면, 드롭은 보통 장점이 아니라 문제예요; 드롭 없는 그루브를 요청해요.
템포가 사실상 서브장르를 고르니까, BPM을 적는 게 무드를 적는 것보다 더 많이 전달돼요: 124는 하우스, 128은 프로그레시브, 140은 하프타임 덥스텝, 174는 드럼앤베이스. 사이드체인 펌프 — 모든 소스를 킥에 맞춰 덕킹하는 것 — 는 거의 필수라 이름을 써서 요청할 만해요. 영상이나 스트림 밑으로 깔릴 트랙이면 드롭은 기능보다 부담이에요; 드롭 없는 그루브로 달라고 하세요.
이 장르 프롬프트가 평범해지는 구체적 이유.
서브장르는 운에 맡겨져요
사이드체인을 빼먹기 — 그래서 결과가 평평하고 멈춰 보일 수 있어요
내레이션 밑에 깔 음악에 드롭을 달라고 하기
조용히 루프 돌아가야 할 음악에 “페스티벌” 에너지를 요구하기




장르 안으로
서브장르는 시대가 아니라 리듬 섹션의 선택이 좌우해요.

하우스는 120–128 BPM, 포온더플로어 킥, 오프비트 햇, 킥을 복붙하지 않고 응답하는 베이스라인이 기본이에요.

테크노는 125–140에서 달리고 멜로디를 걷어내요 — 재미는 훅이 아니라 필터 무브먼트와 퍼커션에서 와요.

드럼앤베이스는 174 BPM 근처에 하프타임 느낌이라, 동시에 빠르고 여유 있게 들려요.
프로그레시브 하우스, 128 BPM, A 단조. 포온더플로어 킥, 사이드체인드 슈퍼소우 패드, 롤링 베이스라인, 필터 스윕이 있는 16마디 빌드업 후 멜로딕 드롭. 인스트루멘털.
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12개 장르. 각자 템포 맵, 악기 라인업, 이미 잘 먹히는 프롬프트까지.
EDM 묶음은 edm beat maker, house music generator, techno generator, drop maker, ai dj music maker 같은 식으로 검색돼요. 사실 전부 템포와 드럼 요청이에요: 하우스는 120–128에 오프비트 오픈 햇, 테크노는 125–140에 멜로디 없음, 드럼앤베이스는 174 근처를 하프타임으로 느껴요. 서브장르와 BPM을 같이 쓰면 어떤 검색어로 오든 똑같이 맞는 결과가 나와요.
퍼포머
하우스는 120~128, 테크노는 125~140, 드럼앤베이스는 하프타임 느낌의 174 근처. 서브장르는 다른 무엇보다 먼저 템포의 결정이에요.
서브장르와 템포를 함께 적고, 킥, 햇, 베이스의 거동을 지정해요. '포온더플로어 킥, 오프비트 오픈 햇, 옥타브 베이스'면 리듬 브리프가 완성돼요.
하우스는 그루브를 유지하고 보통 멜로디나 보컬 요소가 있어요; 테크노는 멜로디를 빼고 필터 무브먼트와 퍼커션에서 재미를 찾아요.
보통 전개가 너무 자주 빌드업하고 풀려서 그래요. 브레이크다운 없이 평평하게 에너지를 계속 밀어붙이는 게 운동이나 긴 셋에서 먹히는 트랙이에요.
킥이 칠 때마다 베이스와 패드를 덕킹해서 하우스와 EDM 특유의 펌핑을 만드는 거예요. 이름을 써서 꼭 요청하세요 — 안 그러면 모델이 제작 판단에서 건너뛰기 쉽거든요.
믹스할 만큼 길면 돼요: 아무 일도 안 벌어지는 16–32마디의 담백한 인트로, 끝에도 똑같이. 이건 형식에 대한 요구라 수식어로는 못 만들어줘요.