
Inpainting dans un audio existant
Régénérer un passage raté en gardant tout autour, c’est comme ça que le montage fonctionne dans tous les autres médias, et presque aucun modèle musical ne le permet.
Stability AI
Monter à l’intérieur d’un audio existant, pas juste générer à partir de rien.
En bref
Chiffres vérifiés 2026-08-10. Ce domaine bouge vite — re-vérifie avant de t’y fier.
Presque tous les modèles musicaux sont une fonction texte-vers-audio : prompt en entrée, nouvel audio en sortie, sans rapport avec ce que tu as déjà. L’inpainting et la continuation de Stable Audio 2.5 cassent ce schéma, avec de vraies conséquences pratiques. Si un passage de quatre mesures au milieu d’une pièce ne marche pas, tu peux régénérer ce passage en gardant tout autour — c’est comme ça que le montage fonctionne dans tous les autres médias. La continuation te permet de lui donner huit mesures que tu as jouées toi-même et d’obtenir une extension cohérente dans le même style. La génération d’effets sonores est une vraie force qu’on sous-estime parce que ce n’est pas glamour — impacts, whooshes, textures et foley sont des besoins constants des monteurs vidéo et manquent souvent. Comme auteur-compositeur c’est quelconque ; comme outil de montage audio avec un moteur génératif attaché, c’est l’un des modèles les plus utiles du domaine.
Forces

Régénérer un passage raté en gardant tout autour, c’est comme ça que le montage fonctionne dans tous les autres médias, et presque aucun modèle musical ne le permet.

Lui donner des mesures que tu as jouées toi-même et recevoir une continuation cohérente en fait un collaborateur sur du matériel existant, pas une machine à sous.

Impacts, whooshes et foley sont des besoins constants pour les monteurs vidéo et sont générés ici bien plus vite qu’ils ne sont cherchés dans une bibliothèque.
Comment ça se compare
Stable Audio 2.5 génère de la musique instrumentale et des effets sonores, et peut éditer à l’intérieur de l’audio que tu fournis — inpainting d’une section au milieu d’un clip, ou prolonger un clip que tu as déjà. C’est cette capacité d’édition qui le distingue de la plupart des modèles de génération.
Comparer avec MusicGenerate
Recherché comme stable audio 2.5, stable audio inpainting et stable audio sound effects. La capacité d’édition est ce qui le distingue de tous les autres modèles ouverts.
Régénérer une section au milieu d’un clip existant en gardant tout autour. Si quatre mesures ne marchent pas, tu corriges ces quatre mesures au lieu de relancer toute la piste — c’est comme ça que le montage fonctionne dans tous les autres médias.
Oui. Donne-lui huit mesures que tu as jouées et il produit une extension cohérente dans le même style, ce qui en fait un collaborateur sur du matériel existant plutôt qu’une machine à sous.
C’est une de ses vraies forces — impacts, whooshes, textures et foley sont des besoins constants pour les monteurs vidéo et sont générés ici bien plus vite qu’on ne les cherche dans une bibliothèque.
Utilise 2.5 quand tu dois monter à l’intérieur d’un audio existant. Utilise 3.0 quand tu as besoin de la plus longue sortie continue possible.
Les versions open-weight se téléchargent gratuitement et tournent sur ton propre GPU ; le produit hébergé fonctionne par abonnement. La licence diffère entre usage recherche et déploiement commercial, alors lis bien celle attachée à ta version.
Non. C’est centré sur l’instrumental et le sound design, raison pour laquelle on l’évalue ici comme un outil d’édition audio avec moteur génératif plutôt qu’un modèle de chanson.
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Monter à l’intérieur d’un audio existant, pas juste générer à partir de rien.