
Inpainting bên trong audio hiện có
Tạo lại một đoạn hỏng mà giữ nguyên mọi thứ xung quanh là cách chỉnh sửa vận hành trong mọi lĩnh vực khác, và hầu như không mô hình âm nhạc nào hỗ trợ.
Stability AI
Chỉnh sửa ngay trong audio sẵn có, không chỉ tạo từ số 0.
Tóm lại
Số liệu đã kiểm chứng 2026-08-10. Lĩnh vực này biến động nhanh — kiểm tra lại trước khi dựa vào chúng.
Gần như mọi mô hình âm nhạc đều chỉ là chức năng text-to-audio: nhập prompt, xuất audio mới, chẳng liên quan gì đến thứ bạn đã có. Inpainting và tiếp nối của Stable Audio 2.5 phá vỡ khuôn đó, và hệ quả thực tiễn là lớn. Nếu một đoạn bốn ô nhịp giữa bài không ổn, bạn có thể tạo lại đúng đoạn đó mà giữ nguyên mọi thứ xung quanh — đúng như cách chỉnh sửa vận hành trong các lĩnh vực khác. Tiếp nối cho phép bạn đưa vào tám ô nhịp do chính bạn chơi và nhận về phần nối tiếp mạch lạc cùng phong cách. Tạo hiệu ứng âm thanh là thế mạnh thật sự nhưng hay bị xem nhẹ vì không hào nhoáng — impacts, whooshes, textures và foley là những thứ biên tập viên video cần liên tục mà hiếm khi sẵn có. Ở vai trò viết bài hát thì bình thường; ở vai trò công cụ chỉnh sửa audio có máy sinh kèm theo thì đây là một trong những mô hình hữu dụng hơn trong lĩnh vực.
Điểm mạnh

Tạo lại một đoạn hỏng mà giữ nguyên mọi thứ xung quanh là cách chỉnh sửa vận hành trong mọi lĩnh vực khác, và hầu như không mô hình âm nhạc nào hỗ trợ.

Đưa cho nó các ô nhịp do chính bạn chơi và nhận về phần tiếp nối mạch lạc biến nó thành cộng tác viên trên chất liệu sẵn có, không phải máy đánh bạc.

Impacts, whooshes và foley là nhu cầu thường trực của biên tập video và ở đây được tạo nhanh hơn nhiều so với việc lục tìm trong thư viện.
So sánh ra sao
Stable Audio 2.5 tạo nhạc instrumental và hiệu ứng âm thanh, và có thể chỉnh sửa ngay trong audio bạn cung cấp — inpainting một đoạn ở giữa clip, hoặc tiếp nối một clip bạn đã có. Khả năng chỉnh sửa đó là thứ tách nó khỏi đa số mô hình sinh.
So sánh với MusicGenerate
Tìm kiếm dưới các cụm stable audio 2.5, stable audio inpainting và stable audio sound effects. Khả năng chỉnh sửa là thứ tách nó khỏi mọi mô hình mở khác.
Tạo lại một đoạn ở giữa clip hiện có mà giữ nguyên mọi thứ xung quanh. Nếu bốn ô nhịp không ổn, bạn sửa đúng bốn ô đó thay vì quay cả track lại — đúng như cách chỉnh sửa vận hành trong mọi lĩnh vực khác.
Có. Đưa cho nó tám ô nhịp bạn đã chơi và nó tạo ra phần nối tiếp mạch lạc cùng phong cách, biến nó thành cộng tác viên trên chất liệu sẵn có thay vì một máy đánh bạc.
Đó là một trong những thế mạnh thật sự — impacts, whooshes, textures và foley là nhu cầu thường trực của biên tập video và ở đây được tạo nhanh hơn nhiều so với việc lục tìm trong thư viện.
Dùng 2.5 khi bạn cần chỉnh sửa ngay trong audio sẵn có. Dùng 3.0 khi bạn cần đầu ra liên tục dài nhất có thể.
Các bản phát hành open-weight miễn phí để tải xuống và chạy trên GPU của riêng bạn; sản phẩm được host tính phí theo đăng ký. Giấy phép khác nhau giữa nghiên cứu và triển khai thương mại, nên hãy đọc giấy phép đính kèm với bản phát hành của bạn.
Không. Nó tập trung vào nhạc không lời và thiết kế âm thanh (sound design), nên ở đây nó được xem như một công cụ chỉnh sửa âm thanh với engine tạo sinh, không phải một mô hình bài hát.
Tiếp tục khám phá
Thêm mô hình
Các mô hình và nền tảng chúng tôi theo dõi, so sánh về khả năng và giấy phép.